FATE / STAY NIGHT |
Le contexte | |
La Guerre du Graal |
Dans l'univers de Kinoko Nasu (l'auteur), il ne s'agit pas nécessairement du Graal de la Bible qui a recueilli le sang du Christ, mais "d'un" Graal en tant qu'objet miraculeux qui permet d'exaucer le souhait de la personne qui l'obtient. Comme l'indique Kotomine à Shirō lors de leur première rencontre à l'église de Kotomine, il s'agit du 726ème Graal recensé par l'Église. Il y a 200 ans, trois grands sorciers de la ville de Fuyuki, Makiri, Einsbern et Tōsaka, s'étaient alliés pour découvrir les secrets du troisème type de magie - celui qui permet, entre autre, l'immortalité de l'âme. Lorsqu'ils sont parvenus à créer un Graal comme "porte" vers cette magie, une dispute a éclaté entre eux. Arrive alors Zelretch, le grand sorcier renommé que l'on dit immortel, qui les mets d'accord en leur proposant un tournoi visant à leur faire prouver leur valeur en tant que sorcier. Ce tournoi devient la Guerre du Graal de Fuyuki. Le Graal étant une entité spirituelle, il ne peut être touché que par une autre entité spirituelle : c'est pourquoi les magiciens qui désirent le Graal ont besoin d'invoquer un être spirituel : c'est pourquoi les 7 Masters participant font appel à 7 Servants. Il y a eu jusqu'ici 4 guerres, en moyenne espacées de 60 ans. La troisième a été un désastre suite à l'invocation accidentelle d'une entité non désirée qui a corrompu le Graal, et la quatrième est survenue 10 ans plus tôt et s'est achevée en catastrophe par la destruction d'une partie de la ville. Les Guerres du Graal ne sont visiblement pas exactement un franc succès. Parce que le Graal reste malgré tout un objet d'origine divine, et au vu des dangers que représentent la Guerre, l'Église envoie depuis 2 Guerres un superviseur qui veille au bon déroulement de la Guerre et du respect de ses rêgles. C'est le poste qu'occupe aujourd'hui Kotomine Kirei, comme son père pour la Guerre précédente. |
Les Servants |
Comme le nom japonais "Eirei" l'indique, les Servants sont des âmes héroiques. Ils sont les âmes d'êtres qui ont acquis le status de héros légendaires et un certain nombre d'ente eux font partie des diverses mythologies des hommes.
Les Servants sont répartis en classes selon leurs capacités, et il ne peut y avoir qu'un seul Servant par classe dans une Guerre. On note qu'un Eirei peut très bien correspondre à plus d'une classe, mais il s'en voit attribué une précise pour une Guerre donnée. Connaitre son adversaire, et connaitre ses capacités (voir ses Noble Phantasms), donne toujours un avantage certain ; c'est pourquoi les Servants ont souvent intérêt à cacher leur véritable identité, et son ainsi fréquemment appelés simplement selon leur classe. |
Dans le cadre de la Guerre du Graal, un magicien qui invoque un Servant est rarement capable de tenir tête à de tels héros. Nous avons également vu que les Masters fournissent aux Servants la maryoku nécessaire à subsiter dans ce monde : en toute logique, la méthode la plus directe de gagner est donc d'éliminer les Masters plutôt que les Servants, même si techniquement, ce sont les Servants qui pourront atteindre le Graal.
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