FATE / STAY NIGHT

Lexique

MARYOKU
Le terme japonais maryoku est formé du kanji ryoku, la force, et ma, maléfique, ici repris du mot mahō, sorcellerie, magie (littéralement, originellement art maléfique, devenu magie - les esprits de la nature ne sont pas nécessairement, dans le folklore japonais, des créatures maléfiques, mais l'amalgamme est fréquent aujourd'hui). Certains forums soulèvent une controverse quant à la traduction à adopter : mana, énergie, magie, prana, sorcellerie... Je choisirais pour ma part tout simplement de conserver le terme maryoku, parce que j'ai envie. Considérez cette appellation comme "énergie spirituelle" ou tout autre équivalent, comme vous le sentez.
Le jeu donne parfois la lecture "mana" ou "od", se réferrant à l'énergie tirée de l'extérieur, de la nature, ou à l'énergie intérieure, propre à chacun. Le terme od vient de "odic force", un terme plus ou moins répendu (voir Wikipédia...)
Un magus absorbe de la mana de l'environnement ou bien puise dans ses propres réserves d'od, la manipule, puis l'expulse sous forme d'un sort. La mana devient toujours de l'od à partir du moment où elle est absorbée par le Magus, et l'od devient toujours de la mana sitôt qu'elle est expulsée... Enfin, c'est sans importance puisque ce n'est en fin de compte qu'une différence d'appellation.


EIREI, ÂME HÉROIQUE
Eirei signifie littéralement âme héroique... Mais c'est plus court à prononcer/écrire donc c'est le terme que j'utiliserai le plus souvent. Un eirei est l'âme d'un héros (eiyuu), ce qui parait logique. Les héros sont ceux qui ont défié le destin et réalisé des exploits légendaires. À leur mort, les eireis ne retournent pas comme tous le monde dans le cycle de la réincarnation (rinne, du bouddhisme) mais sont préservés au Trône des Héros. C'est donc un concept pûrement lié aux légendes de l'humanité.
COUNTER FORCE et COUNTER GUARDIAN
Les Counter Guardians sont des eireis dont la force leur a été offerte par le "Monde" en échange d'un pacte. Plus généralement, on parle de Counter Guardian lorsqu'une personne est investie d'une force originaire du Monde. Sakura possédée par Angra Mainyu, Avenger, est ainsi considérée comme un Counter Guardian pendant un temps.
Un Counter Guardian rélise donc généralement un pacte avec le Monde pour exaucer un souhait, en échange de quoi, après sa mort, il sera perpétuellement utilisé par le Monde pour résoudre divers problèmes liés à l'équilibre. Lorsqu'une "force" apparait et menace de créer un certain déséquilibre (accès à l'Akasha, création ou assimilation d'une trop grande puissance...), le Monde réagit par une force contraire - Counter Force. Les Counter Guardians sont les "outils" de cette Counter Force : il faut 7 Counter Guardians pour parvenir à contenir Primate Murder, le chien de Gaia, machine à tuer de l'humain, 1er sur la liste des 27 Dead Apostle Ancestors et aux ordres d'Altrouge Brunestud.
Ainsi, Arturia, après la défaite à la bataille de Camlann, a fait un pacte en souhaitant refaire la sélection du Roi, souhaitant qu'un autre tire Caliburn à sa place. Le Monde a donc fait d'elle un Servant à l'occasion de la Guerre du Graal, et si elle était parvenu à l'atteindre, sa part du contrat aurait été de devenir Counter Guardian après sa mort. Le scénario Fate (et implicitement UBW également) la voit annuler ce contrat avant d'obtenir le Graal, et HF voit le Graal détruit : dans tous les cas, Arturia/Saber ne réalise pas son souhait et annule son contrat, pour mourir en paix. Si elle n'est pas Counter Guardian, "le Roi Arthur" a largement sa place au Trône des Héros en tant qu'Eirei.
Dans le cas d'EMIYA, il a, plus tard dans sa vie, fait le souhait d'obtenir la puissance nécessaire pour sauver une centaine de personnes destinées à mourir, défiant le destin. Il est donc Counter Guardian après sa mort, et c'est en tant qu'eirei qu'il est invoqué comme Servant.
REIJUU
Les sorts de commande, au nombre de 3. Le lien le plus direct entre Master et Servant, mais n'est pas absolument nécessaire au contrat - épuiser ses 3 reijuus rend vulnérable contre un Servant rebel et est autant d'atouts en moins en combat. Les reijuus permettent certains miracles ponctuels, comme faire franchir Mach 13 à un Servant ou le faire téléporter en cas d'urgence. Ce sont aussi des ordres absolus que le Servant aura de très grandes difficultés à refuser sous peine de tomber sous l'effet d'une force réductrice. Dans le cas de Rin qui en utilise un pour forcer Archer à lui obéir, non seulement ses ordres auront plus d'effets sur Archer et il s'en trouvera un peu plus fort en cas de besoin, mais s'il va à son encontre, il sera affaibli.
MAGIC CIRCUITS
Les circuits magiques sont un peu comme des veines pour faire circuler la magie dans le corps, et est en nombre variable selon les humains. Aozaki Aoko n'en a qu'un seul (mais s'en sert très bien), Shirō en a 27 (un nombre étonamment élevé pour quelqu'un qui n'est pas issu d'une famille de magi).
Zōken se sert de vers qu'il implante dans le corps d'une personne pour que ces vers prennent le rôle de circuits magiques, mais les vers demandent une quantité de maryoku considérable. Sakura comme Matō Kariya ont beaucoup de mal à garder le contrôle d'eux-même, et même Berserker, Servant de Kariya, est affecté à travers le lien avec son Master.
D'après ce qui arrive à Rin dans son combat contre Sakura, trop utiliser ses circuits (remplir et vider ses réserves d'od à coups de fusil successifs) peut s'avérer dangereux pour le corps et les muscles.
HEAVEN'S FEEL
La Troisième Magie, normalement détenue par la famille Einsbern. Perdue il y a longtemps, les Einsbern tentent depuis 1000 ans de la recréer. Au bout de 500 ans, Lizleihi Justicia von Einsbern, homoncule des Einsbern, créé le système du "Grand Graal" ainsi que le Graal lui-même, dont son propre corps et ses Circuits Magiques sont la clé de voûte. Le Graal doit créer une porte vers la 3e Magie, mais a besoin d'âmes "lourdes" : des eireis, qu'il faut donc invoquer comme des démons familiers. Mais pour réaliser un pacte avec un eirei, il faut qu'il l'accepte : lui proposer de réaliser un souhait est une possibilité. Le Graal doit donc être capable de réaliser certains souhaits, ce qui n'est habituellement pas un gros problème : la solution de simplicité pour qu'il accepte est de permettre à l'eirei invoqué de rester un peu plus longtemps que prévoit le pacte si jamais l'objectif est atteint - une résurrection, qui n'en est en réalité pas une puisqu'il ne s'agit toujours que d'une copie. Le Graal, de plus, est une entité spirituelle, elle ne peut donc être touché que par une autre : encore une fois, les eireis. Cela dit, atteindre le Graal n'est pas en soit important pour le Heaven's Feel, mais l'est pour ceux qui croient que le Graal est là pour réaliser leur souhait. Une fois l'eirei invoqué, il faut que le Graal absorbe son âme : le tuer. La première tentative fut un échec pour manque de puissance, les familles Tōsaka, Makiri et Einsbern ont donc fait appel à des Magi externes pour la seconde tentative, sans bien sûr leur révéler l'objectif réel - la 3e Magie. De là vient donc la Guerre du Graal, chacun voulant au final le Graal pour réaliser son souhait... La 3e tentative a vu Avenger, Angra Mainyu, invoqué "par erreur".