FATE / STAY NIGHT

Armes et Noble Phantasms

Les Noble Phantasms sont principalement les armes des Servants, celles qui font partie intégrante de leur légende d'eirei, des armes légendaires possédant des capacités extraordinaires : la cristalisation d'un "mystère". Les NP sont généralement représentatifs du héros qui la possède. Il y a cependant quelques exceptions, où une arme n'est pas un NP et un NP n'est pas une arme. Le Monohoshizao de Sasaki Kojirō n'est ainsi pas un NP puisqu'il ne s'agit que d'un sabre normal sans aucune aptitude, et pour Archer, ce qui est vraiment compté comme un NP est son Reality Marble.
Au cours du jeu, les noms des armes sont écrits en furiganas - katakanas placés au-dessus des kanjis, normalement pour indiquer la lecture à utiliser, mais très régulièrement utilisés par Nasu pour donner un sens qui est en fait différent ; les kanjis donnés, en l'occurence, sont une courte description, un surnom, de l'arme.


CALIBURN et EXCALIBUR
Les épées du roi Arthur Uther Pendragon. Caliburn est l'épée tirée de la roche qui désigne le roi, son surnom japanisé est "shōri subeki ōgon no ken", "l'épée dorée de la victoire prédestinée". Dans la légende, Caliburn a été brisée par Arthur au cours de son combat contre le roi Pellinor. Les morceaux furent rendus à la Dame du Lac, qui serait "revenue" avec une nouvelle épée, Excalibur "yakusoku sareta shōri no ken" "l'épée de la victoire promise". Aucune version de la légende n'incluant la période "avant" et "après" la perte de Caliburn (beaucoup trop long), on ne sait pas si le retour de la Dame avec Excalibur doit être prise comme "Excalibur est Caliburn que la Dame a reforgée" ou s'il s'agit réellement d'une épée différente.
L'épée Caliburn, du Latin caliburnus "dur acier", en tant qu'objet physique, vient directement de Caladbolg / Calad Cholg / Caledfwlch, qui signifie la même chose en Irlandais. La légende de l'épée plantée dans la roche et désignant le roi vient directement de la Gram nordique.
Excalibur est l'épée en principe plus puissante que Caliburn ; elle transforme la maryoku de son utilisateur en lumière, c'est l'attaque principale que Saber porte avec. Le niveau de cette attaque est anti-forteresse, et la partie effective est en fait l'extrémité du rayon. Lorsque Black Saber utilise son épée, celle-ci (alors surnommée Black Calibur) et le rayon de lumière sont noirs, puisque la conversion de maryoku est directe, quel que soit l'alignement (bon ou mauvais) de l'utilisateur.


AVALON
Dernier Noble Phantasm de Saber, c'est le fourreau d'Excalibur. Selon la légende, Avalon est le nom du pays utopique où irait Arthur après sa mort, d'où le surnom "Tout est Lointaine Utopie" du NP. Le fourreau d'Excalibur avait des propriétés défensives inégalées : il protège son possesseur des 5 types de magies qui existent dans l'univers de l'auteur ; la légende décrit cette protection consiste à soustraire son possesseur à toute interférence en le plaçant temporairement, et de façon localisée, dans le "monde des fées".
Le roi Arthur s'est fait voler ce fourreau par Morgan qui en a fait une copie, puis il l'a définitivement perdu. Ici, il est retrouvé par la famille Einsbern, qui le donne à Kiritsugu pour l'invocation de Saber au début de la 4è Guerre. Kiritsugu le place à l'intérieur de Shirō pour le sauver des dégâts de l'incendie ; c'est le fourreau qui aide Shirō à se régénérer à grande vitesse - même si le UBW participe également. Shirō le rend à Saber pour l'affrontement final du scénario Fate. Comme Arturia ne l'a pas pour autant récupéré tout à la fin, il est probablement resté quand Saber a disparu après avoir détruit le Graal. Enfin, il est probable que "Archer" n'ai jamais rendu Avalon à Saber quand il a participé à la 5è Guerre en tant que Shirō.
INVISIBLE AIR
"la Barrière du Roi du Vent" est la capacité de Saber à entourer Excalibur d'une couche d'air. Cette couche non seulement réfracte la lumière pour rendre la lâme presque invisible (cela l'aide à cacher un peu plus longtemps sa véritable identité en évitant que ses adversaires reconnaissent Excalibur) mais elle porte également des dégâts supplémentaires.
ARCHER : UNLIMITED BLADE WORKS, Tracing-Imaging
KANSHŌ & BAKUYA
Les armes favories d'Archer, cette paire de lâme n'a pas franchement le niveau d'un Noble Phantasm ; mais la capacité d'Archer à les manier pallie le problème. Ce sont juste une paire de lâmes chinoises qu'Archer affectionne particulièrement sans raison réelle autre que leur valeur sentimentale : selon une tradition chinoise, un forgeron se serait vu ordonné de réaliser la plus puissante des épées, mais comme, après un an, il n'y était pas parvenu, sa femme se serait jetée dans le feu en offrande aux dieux pour lui permettre de travailler le puissant métal qu'il n'avait jusqu'alors pas réussi à fondre. Les lâmes portent ainsi la version japonaise de leur nom (Gan Jiang et Mo Ye). Cette légende est censée représenter le dévouement à une cause et l'absence de regret et d'hésitation.

Il existe un poème lié à ces lâmes, que Shirō découvre parmis les mémoires d'Archer dans l'une des (mauvaises) routes possibles du scénario Heaven's Feel.
Le poème tel que Shirō le découvre est à gauche, et la lecture (à double sens) qu'il en fait est à droite.

鶴翼欠落不

心技泰山至

心技黄河渡

唯名別天納

両雄共命別

  しんぎ、  むけつにしてばんじゃく
 鶴翼 、欠落ヲ不ラズ」
                    ちから、 やまをぬき
 「――――心技 、泰山ニ至リ」
               つるぎ、 みずをわかつ
 「―――心技 、黄河ヲ渡ル」
          せいめい、 りきゅうにとどき
 ―――唯名 、別天ニ納メ。
             われら、 ともにてんをいだかず
 ―――両雄 、共ニ命ヲ別ツ……!
Ici, la première version est en fait en Chinois (enfin... c'est autant du Chinois que l'UBW est de l'Anglais).
À gauche est une traduction (en Anglais...) que j'ai faite d'après la lecture donné par Shirō, et à droite, la version alternative des furiganas :
Of stance, has no opening
Of skill, reaching the mountains
Of spirit, across the sea
Of renown, claiming for different heavens
Of us, not alive at the same time.
Our souls, flawless while firm
Our power, ripping the mountains
Our sword, splitting the water
Our renown, reaching the pantheon
Only one among us can stand under the heavens.
Une particularité de ces lâmes est que l'une reviendra toujours vers son possesseur s'il tient l'autre en main.
D'où l'utilisation comme boomerangs.
Archer autant que Shirō Tracent à l'avance 3 de ces paires, et les matérialisent au moment opportun.
Archer attaque directement (pas de boomerangs) et termine avec un version Renforcée des lâmes : ce sont les "Overedge" énormes que l'on voit dans l'anime (cette version a été rendue officielle dans le dernier Character Material).
Shirō, pour sa part, utilise la version boomerang : une paire de face, et terminant le poème en écrasant la dernière paire lorsque la seconde revient frapper l'adversaire dans le dos. Cet enchaînement avancé et précis sur le timing vient à bout de Black Saber.


BROKEN PHANTASM
Le "Broken Phantasm" est l'une des gandes particularités d'Archer ; c'est aussi ce qui fait de lui un Servant de classe Archer. Ayant, forcément, la même capacité que Shirō à recréer une arme qu'il a vue, il peut par exemple se servir d'une arme qu'il recréé comme d'une flêche sur son arc. Dans ces cas-là, il en profite pour charger l'arme de maryoku, et la faire exploser à l'impact, ce qui augmente d'autant son pouvoir destructeur. On parle alors de Broken Phantasm à partir du moment où un Noble Phantasm est utilisé de façon auto-destructrice. Il utilise probablement plusieurs armes de cette façon - le jeu montre plus particulièrement Caladbolg (qui a été modifiée spécialement en Caladbolg II dans ce but) et Hrunting.
CALADBOLG
Caladbolg, Calad Cholg, ou Caledfwlch, l'épée de foudre de Fergus Mac Róich, avec laquel il a décapité le sommet de trois montagne, par frustration ; elle a également apartenu à Cú Chulainn un moment. Son nom signifie "dur acier" ou "dur éclair" en Irlandais et est très probablement l'épée (en tant qu'objet physique) dont vient caliburnus (dur acier en latin), c'est-à-dire Caliburn.
La version qu'Archer utilise comme Broken Phantasm est en fait Caladbolg II, "Nise Rasenken" "la fausse épée en spirale", une version modifiée au goût d'Archer pour l'utiliser comme flêche. La Caladbolg originelle n'est probablement pas en forme de spirale. L'incantation que prononce Archer (et Shirō dans le Heaven's Feel) en l'utilisant est "Waga kosshi wa nejire kuruu - Nise.Rasenken" "mon coeur se tord dans la folie - fausse épée en spirale". Ici encore, c'est ce qui est indiqué en furiganas ; le texte donné en version "principale" est "I am the bone of my sword. Caladbolg". Shirō change son "Trace On" en "Trace Fractale" lorsqu'il utilise Caladbolg dans le combat contre Black Saber.
HRUNTING
Le "chien de chasse des plaines arides", Hrunting, est l'épée maléfique de Beowulf. Lorsqu'elle est tirée par Archer comme Broken Phantasm, elle a des propriétés de tête chercheuse tant qu'Archer conserve son arc ciblé sur son ennemi. Elle est suffisamment puissante pour briser la défense du Rho Aias à 4 pétales de Shirō et à moitié détruire le pont sur lequel il se trouve. Shirō y survit grâce au Rho Aias.
RHO AIAS
"Les 7 Anneaux qui recouvrent le Ciel Brûlant" est le bouclier dont Telamonian Ajax s'est servi durant la guerre de Troy pour bloquer la lance d'Hector. Dans l'Illiade, il est décrit comme semblable à une tour de bronze fait de sept couches de cuir de boeuf, fabriqué par Tychius. Archer le manifeste sous la forme d'une sorte de fleur gigantesque à 7 pétales rosâtres, dont le rayon seul fait la taille d'Archer. Il s'en sert pour bloquer la version aérienne lancée de Gáe Bolg, ce à quoi il parvient de justesse - la dernière couche cède au moment où la lance s'arrête. Archer l'utilise à nouveau pour protéger Shirō du Gate of Babylon pendant qu'il active son Reality Marble. C'est la seule défense efficace d'Archer, la seule à laquelle il se soit entrainé.
Shirō se sert d'une version à 4 pétales pour aider le Bellerophon de Rider à se protéger de, et traverser, le Black Calibur de Black Saber. Il le ressort dans F/HA, toujours avec 4 pétales, pour se défendre du Hrunting tiré par Archer.
GATE OF BABYLON
Le "Trésor du Roi" est le Noble Phantasm auquel Gilgamesh a le plus recours : il ouvre la porte de Babylone et pioche les armes qui s'y trouvent pour envoyer sur ses adversaires une pluie mortelle - d'où sa classe d'Archer. Il s'agit de toutes les armes qu'il a collectionnées lorsqu'il rêgnait sur le monde unifié. Le niveau est principalement classé anti-personnel. Au fait, le trésor n'est pas tout à fait inépuisable, mais il semble que les armes qu'il en tire y reviennent après utilisation. Le Noble Phantasm lui-même est la clé de la porte de Babylone.
Le trésor de Gilgamesh contient un grand nombre d'armes légendaires - plus exactement, il possédait de nombreuses armes, qui sont par la suite devenu les origines d'armes légendaires lorsqu'elles ont été éparpillées à travers le monde. On y trouve les armes suivantes, ou du moins les versions originelles de ces armes :
Durandal "l'épée de légende sans rival", épée de Roland offerte à Charlemagne par un ange et contenant 3 reliques sacrées assurant une lâme incassable. Lors de sa défaite à Roncevaux, Roland l'a lancée de toute ses forces au loin pour éviter qu'elle ne tombe aux mains de l'ennemi ; elle finit fichée dans une montagne à plusieurs centaines de kilomètres.
Vajra, le diamant de foudre de justice destructrice bouddhique.
Gram, l'épée de Siegfried/Sigurd dans les Nibelungenlied nordiques - elle est aussi nommée Balmung ou Nothung selon les versions. C'est l'épée plantée dans le tronc d'arbre, désignant le roi qui sera seul à pouvoir la retirer. Oui, ce morceau de la légende a visiblement été copié-collé pour la légende de Caliburn. Gram a été brisée sur une roche par Siegfried pour en tester la solidité, puis elle a été reforgée.
Merodach, "le péché originel", l'épée dont serait tirée Gram... Merodach/Marduk est une divinité babylonienne, normalement, pas une arme.
Dainslef, l'épée maudite des Nibelungenlied. Ayant appartenu au dragon Fafnir, elle n'apporte que le désastre sur son possesseur, et est responsable de la mort de Siegfried.
Gungnir, la lance d'Odin, et Brionac, la lance de Lugh d'où vient la Gáe Bolg qui l'a surpassée.
Harpe, la faux chasseuse de serpents, est l'arme au bout recourbé comme un pied-de-biche. Persée s'en sert pour décapiter Méduse. Il y a aussi une sorte de faux dont serait déviée Harpe que l'on peut trouver dans le trésor de Gil ; on la voit dans l'anime et dans le jeu Fatal/Fake, et elle semblerait ignorer toute défense.
On compte encore Houtengeki (une lance), une épée invisible, une épée de glace, un miroir...
Shirō a compté une trentaine d'armes qu'il a copiées juste avant d'enclencher son Reality Marble.
Gilgamesh affirme par ailleurs qu'une arme tirée d'une autre ne peut vaincre son prédécesseur, ce qui signifie que la Caliburn de Shirō ne peut faire face à Gram.
EA
"L'épée qui fendit le monde" (Sekai wo kirisaita ken) ou "l'épée de désintégration" (Kairiken) est la plus puissante des armes de Gilgamesh, celle qui n'appartient qu'à lui, contrairement à celles qu'on trouve généralement dans la réserve du GoB. L'attaque qu'il exécute avec est Enuma Elish, un attaque de niveau anti-monde : "l'Étoile de la Génèse qui déchire la Terre et le Ciel" (Tenchi kairisu kaibyaku no hoshi) compresse l'air et le relâche à grande vitesse, détruisant tout sur son passage ; on dit qu'elle créé une déchirure dans l'espace-temps. Autrement, en tant qu'épée, Ea ne semble pas être très efficace. La lâme est constituée de 3 sections qui tournent en sens opposés et crééent la dépression.
ENKIDU
Enkidu est le dernier NP de Gilgamesh, du nom du seul ami qu'il ai jamais eu et considéré comme son égal. Il s'agit d'une chaîne, celle qui attachait le taureau céleste qui a ravagé le pays de Gilgamesh et tué Enkidu (Gilgamesh avait repoussé les avances d'une déesse de la beauté réputée jalouse, et celle-ci a fait relâcher le taureau céleste en guise de vengeance).
Cette chaîne est particulièrement efficace contre les être hautement divins : il s'en sert très efficacement contre Berserker (Herakles, fils de Zeus) dans le scénario Unlimited Blade Works, par exemple, et elle marche tout aussi bien sur Cú Chulainn, fils de Lugh.
Au fait, elle est nommée Erukidu dans les recueils d'informations, mais connaissant Enkidu (et le niveau parfois faible des auteurs en langues étrangères...) il est plus que probable qu'il s'agisse d'une faute d'orthographe.
MONOHOSHIZAO et TSUBAME GAESHI
Le sabre de Sasaki est un katana assez fameux pour sa grande longueur, qu'il a surnommé la "perche de sêchage" (ce n'est pas le surnom version F/SN de l'arme, cette fois, mais la traduction directe du nom Monohoshizao). Ce katana n'a aucune particularité autre le fait qu'il s'agisse d'un tachi - elle devrait faire quelque 90cm, mais la version F/SN parle d'1m50.
Sa technique, tout aussi célèbre, a pour nom Tsubame Gaeshi, le revers de l'hirondelle. Il s'agit d'une attaque si rapide qu'elle frappe avec 3 angles d'attaque différents de façon quasi instantanée : les descriptions indiquent clairement qu'il s'agit d'une réfraction de la réalité, Saber affirmant que la lâme se trouve réellement à 3 endroits en même temps (2, en fait, puisqu'Assassin rate l'exécution dans Fate pour un problème de marge de distance - aucun commentaire lorsqu'il il parvient dans UBW mais meurt ensuite), comme seule la Seconde Magie de Zelretch, Kaleidoscope - manipulation des dimensions, devrait pouvoir le faire.
Cette attaque reste une technique de combat, que Sasaki aurait acquise en tant qu'humain. Cela est d'ailleurs en soi impressionnant si l'on considère qu'il aurait, en tant qu'humain, acquis une technique comparable à celle de Zelretch. Malgré cet exploit, ni le sabre, ni la technique, ne sont considérés comme NP.
GÁE BOLG
L'attaque principale de Lancer est Gáe Bolg - "la Lance d'Épine de Mort par Empalement", un NP de type anti-personnel. Elle ne peut être esquivée car on dit que lorsqu'il frappe, la lance a déjà atteint le coeur de sa cible ; le résultat est défini avant la cause, et la cause se voit modifiée au besoin pour que le résultat désiré soit atteint - la lance peut changer de direction au cours de la frappe pour toujours atteindre le coeur. Le coeur est déjà atteint avant même que la lance ne frappe. Il s'agit réellement d'une malédiction qui pèse sur la lance. Seule une très grande chance permet de survivre à une telle attaque - c'est le cas de Saber au début du jeu.

Sa seconde technique est "la Lance de Frappe de Mort Volante" : Lancer saute et envoie sa lance à distance, la chargeant de maryoku et poussant la malédiction à son maximum. L'attaque est plus orientée vers une force destructrice explosive plutôt que la mort certaine d'une cible donnée, d'où son classement anti-bataillon. Le principe est proche du Broken Phantasm, sauf que l'arme n'est bien sûr pas détruite. La distance effective du lancé atteint les 40 kilomètres pour une vitesse de Mach 2.
La malédiction qui entoure Gáe Bolg fait également qu'une blessure faite avec ne peut se régénérer naturellement.


FRAGARACH
L'une des rares armes de rang Noble Phantasm encore en possession d'un humain, "l'épée du dieu de la guerre" appartient à la famille Fraga dont est issue Bazette. À déployer de préférence lorsque l'adversaire utilise sa technique la plus puissante, le Fragarach renverse le destin de telle sorte que l'ordre de frappe est inversé : le Fragarach frappera toujours en premier, et est donc la contre-attaque ultime.
Si l'attaque marche très bien contre Saber, ce n'est pas le cas contre le Gáe Bolg, où le fait que le Fragarach frappe avant ne change pas la malédiction qui dit que la lance a déjà atteint sa cible avant même de frapper. Le résultat est la mort de Bazette comme de Lancer dans l'une des boucles de F/HA.
VERG AVESTA
NP d'Avenger dans F/HA, il s'agit d'une fausse copie de l'Avesta, livre sacré du zoroastrianisme d'où vient Angra Mainyu (Ahriman). Lorsqu'Avenger reçoit des dégâts, il utilise cette malédiction pour renvoyer la douleur sur son attaquant, ce qui durera jusqu'à ce qu'Avenger se soigne.
TAWRICH & ZARICH
Les crocs broyeurs, droit et gauche, sont les deux armes d'Avenger ressemblant à des crocs démoniaques difformes gravées des mêmes marques de malédiction qu'Avenger. Tawrich et Zarich sont deux des démons de malédiction agissant aux côtés d'Angra Mainyu. La prise en main est compliquée, et ces armes ne sont pas de rang Noble Phantasm. Avenger est capable de bloquer une lâme avec afin de la briser, pendant que l'autre arme frappe l'adversaire.
Ces armes deviennent les griffes du monstre en lequel Avenger se transforme lorsqu'il meurt à la fin de la boucle.
RULE BREAKER
Le Rule Breaker "tout code doit être détruit" est un couteau capable de détruire tout enchantement. Prenant Taiga en otage (Sakura dans l'anime), elle poignarde Saber avec dans le second scénario, annulant le contrat qui la lie à Shirō (l'adaptation anime se contente d'endommager la capacité de Saber à manier Excalibur, et apparemment l'empêche de la cacher sous sa couche d'air).
Shirō va tracer le Rule Breaker et l'utiliser sur Sakura dans le Heaven's Feel afin de la libérer du contrat qui la lie à Angra Mainyu.
En tant qu'arme offensive, le Rule Breaker ne fait pas plus de dégât qu'un couteau normal, c'est-à-dire pas grand chose - on est pas dans Tsukihime, là ;) En échange, contrairement à une arme comme Excalibur, il demande très peu de maryoku pour son utilisation.
ARGON COIN
"Argon Coin - la Toison d'Or" renferme un esprit similaire à Nanako, celle du Seventh Scripture de Ciel. Cette pièce devrait invoquer le dragon qui protégeait la Toison, mais Caster, ne sachant invoquer de monstres de rang mythique, n'a pas les capacités pour s'en servir.
GOD HAND
"Les 12 travaux", God Hand, est le plus grand Noble Phantasm de Berserker qui le fait approcher de l'immortalité : suite aux 12 Travaux qu'il a accomplis, il a reçu des Dieux ce qu'on appelle God Hand, les 12 vies. C'est pourquoi il faut tuer Berserker 12 fois pour parvenir à se débarasser définitivement de lui - d'autant plus que le God Hand rend également Berserker insensible aux attaques qui sont inférieures à un certain niveau (NP de rang B). Couplé avec le Mad Enhancement, Berserker se trouve proche de l'invincibilité.
Dans le scénario Fate, Archer détruit 6 des 12 vies de Berserker (5 dans l'anime, allez savoir pourquoi) ; Rin lui brûle la tête une fois grâce à ses joyaux, puis Caliburn maniée par Shirō et Saber lui enlève les vies restantes d'un seul coup, pour une raison non encore éclaircie. Au fait, le jeu donne bel et bien 6+1+7=14 vies, alors qu'il n'en a vraiment que 12 au total en comptant le God Hand - calcul confirmé dans le Heaven's Feel, où on ne le voit que subir 2 attaques majeures de Black Saber, un coup d'Ombre de Dark Sakura, et le Nine Lives Blade Works.
NINE LIVES
"Ikorosu hyakutō", "les cent têtes bombardantes", est le Noble Phantasm le plus précieux de l'eirei Herakles. Il s'agit originellement de l'arc et des flêches qu'il a décochées successivement à une vitesse quasi-divine pour abattre l'hydre à neuf têtes, mais il a par la suite adapté la technique sur ses autres armes.
En classe Berserker et sous l'effet du Mad Enhancement, il se trouve cependant incapable de l'utiliser, mais il le pourrait certainement s'il était un Saber. Certains soupçonnent qu'il l'ait utilisée lorsqu'Ilya s'était enfuie dans la forêt et s'était faite attaquée par des loups - avant qu'Ilya ne lui impose le Mad Enhancement par vengeance.
Quoi qu'il en soit, la technique version épée a été mémorisée par l'arme énorme qu'il manie au cours du jeu ; lorsque Shirō la Trace, il la découvre parmis les mémoires de l'arme, et s'en sert, le renommant "Nine Lives Blade Works" pour l'occasion, pour terrasser un Black Berserker aveugle dans le chapitre "Nine Bullet Revolver".
BREAKER GORGON et KIBISIS
Le "Sceau de soi.Temple des Ténèbres" est vraiment bandeau qu'elle porte sur les yeux : il lui sert en fait à sceller ses yeux maléfiques qui transforment en pierre tout ce qu'elle regarde, Cybèle - ce nom est normalement celui d'une déesse orientale de la terre... Pourquoi le magan de Rider porte le même nom, ça...
C'est bel et bien un Noble Phantasm visant à diminuer sa puissance. Dans Fate/Hollow Ataraxia, elle utilise une paire de lunettes du même effet - ce sont des "magan goroshi", qui "tuent" tout effet d'un oeil mystique, tout comme les lunettes que porte Tōno/Nanaya Shiki dans Tsukihime. Les lunettes de Rider lui sont offertes par Rin à la fin de la True End due scénario Heaven's Feel.
Le magan de pétrification de Rider agit sur tout être vivant qu'elle voit (sa cible n'a pas besoin de la regarder, à la différence de la mythologie). La cible a l'impression que son sang se gèle, se fige. Toute cible n'ayant pas une défense magique suffisante (rang B) est pétrifié, sinon ses statistiques sont diminuées d'un rang. L'utilisation conjointe du Blood Fort donne des résultats très rapides sur Archer, et Rin a beaucoup plus de difficultés que Shirō.
Kibisis est la seconde partie de ce NP, il lui sert à libérer son magan (oeil mystique). Kibisis est le nom du sac dans lequel Persé a rangé la tête décapitée de Méduse. Le magan s'appelle Cybele, du nom d'une divinité de la terre. Méduse en était une également, jusqu'à ce qu'elle perde sa divinité des suites de la malédiction qu'Athena lui fait subir.
BELLEROPHON
La "Bride de Chevalerie" en soi est la bride dorée avec laquelle Rider contrôle Pégase plus facilement - et le rend plus fort que si elle ne l'utilisait pas. Après s'être régénérée avec le Blood Fort, Rider se plante une dague dans le cou et trace un sceau de son sang pour invoquer Pégase.
L'attaque que Rider porte avec Bellerophon est de niveau anti-bataillon, insuffisant contre l'anti-forteresse de l'Excalibur - sauf si le Rho Aias à 4 pétales de Shirō s'intercale.
Pégase est sorti de la tête tranchée de Méduse, et Bellerophon est le jeune héros qui l'a chevauché.
BLOOD FORT ANDROMEDA
Le "Sceau des autres.Temple du Sang" est une barrière magique qui absorbe la force de tout être s'y trouvant coincé pour absorber son sang. Visant à récupérer de la maryoku, Rider s'en sert principalement en prévision du déclenchement de Bellerophon qui est très demandeur.
Andromède est la jeune princesse que Persée a sauvée d'un monstre marin auquel elle était destinée en offrande.
ZABANIYA
"Delusional Heartbeat" est le NP de True Assassin dans le scénario Heaven's Feel ; pour cette technique, il utilise son bras droit, diforme - allongé, habituellement replié et enroulé d'un vêtement pour le cacher. Lorsqu'il le déploit, il est dit qu'il ignore toute défense de l'adversaire jusqu'à lui transpercer le coeur. Il abat Kuzuki et Lancer de cette façon, et manque d'avoir Saber avec.
"Cyber Fantasy" est celui de l'Assassin que l'on aperçoit dans Fate/Hollow Ataraxia, venant des souvenirs d'Avenger - cet Assassin-là est celui de la 3e Guerre, où Avenger a été invoqué 70 ans plus tôt et est mort au quatrième jour, d'où la boucle de F/HA. Cette technique permet de changer le cerveau de la cible en poudre à canon au contact de la main, et Bazette perd littéralement la tête avec.
Delusional Heartbeat et Cyber Fantasy sont les noms indiqués en kanjis, et Zabaniya est la lecture donnée en furiganas, commune aux deux techniques.
AZOTH
Le couteau Azoth est une sorte de cadeau offert aux magi jugés capables, et pourrait être considéré comme une baguette magique en forme de couteau. Kotomine offre le sien à Rin lorsqu'il devient son tuteur suite à la mort de Tōsaka Tokiomi. Rin, machinalement, charge un peu de maryoku dans ce couteau pendant les 10 ans qui suivent chaque fois qu'elle peut.
Rin donne Azoth à Shirō à la fin de Fate en lui faisant jurer de vaincre Kotomine, lui indiquant la formule en Allemand pour libérer la maryoku chargée dedans. Dans HF, elle demande é Shirō de s'en servir comme base pour recréer une copie de la lâme de joyaux Zelretch, ce que Shirō ne fait pas puisqu'au final, il exécute un Tracing/Imaging complet. Shirō conserve le couteau et s'en sert pour tuer Black Saber.
ZELRETCH
La lâme de joyaux. "Zelretch" et "Kaleidoscope" sont les noms du magicien et de sa magie, mais la lâme se voit souvent attribué ces deux noms. Ce couteau semble en fait n'être qu'une copie, non l'original, de celui dont Zelretch s'est servi pour arrêter la chute de la Lune. Zelretch a enseigné sa sorcellerie de joyaux à la famille Tōsaka, et le couteau est fait d'une lâme de joyaux.
La Seconde Magie, Kaleidoscope, permet à Zelretch de manipuler les dimensions et l'infinité d'univers parallèles ; son couteau est capable de piocher de la mana dans cette infinité d'univers, et de la relacher sous forme de vague de mana. cependant, le détenteur ne peut charger et relacher que l'équivalent de son propre maximum : Rin peut charger une valeur de 1000 points de maryoku, elle ne peut donc tirer des vagues de mana qu'à valeur de 1000 points (non, l'exemple est donné comme tel mais l'échelle de valeur n'est pas expliqée plus que ça). Heureusement, Rin est forte et ces vagues sont plus que suffisantes pour anéantir les douzaines de géants d'ombre que Sakura lui envoie. Par contre, l'utilisation abusive à pleine puissance peut provoquer des déchirements musculaires, probablement liés à la surcharge des circuits magiques.
En tant que joyaux, la lâme Zelretch peut être utilisée comme tous les joyaux dont Rin se sert : en les faisant exploser. Au fait, elle ne peut être utilisée que par les vrais successeurs de Zelretch (le magicien).